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lunes, 4 de mayo de 2015

FILOSOFIA 2

Para qué la filosofía?



La extinción administrativa de la filosofía, en el sistema educativo, constituye uno de los graves riesgos que nos amenazan. No menos grave es la reducción de la filosofía al ámbito de lo privado, con lo que, según algunos, quedaría mejor definido el estatus plenamente secular de una sociedad democrática. Por el contrario, creemos que sin el espíritu de una filosofía crítica, será muy improbable sustentar una cultura secularizada y laica. Una sociedad sin la presencia activa de una filosofía empeñada en la reforma del pensamiento, tanto en la educación como en el debate público, estaría renunciando al único modo civilizado de fundar un mundo en común. Pues la finalidad de la filosofía apunta a poder convivir digna y creadoramente en el conflicto de nuestras diferencias, contribuyendo a la instauración de los derechos de la humanidad.

La razón de ser de la filosofía mira a la imprescindible formación intelectual y moral de los profesionales y los ciudadanos, al mismo tiempo que aborda el planteamiento de las cuestiones fronterizas de la vida social, cultural y científica, con una preocupación por los intereses más universales y apremiantes del devenir humano. La mirada filosófica se abre a un debate plural de perspectivas, históricas y contemporáneas, sin más requisito que el reconocimiento de la necesidad de buscar juntos verdades compartidas. Su primera tarea, como ocurre en épocas de crisis, es resistir a la barbarie del mundo, comenzando por esa barbarie propia del pensamiento que olvida su responsabilidad de comparecer en público y problematizar sin prejuicios el curso de los acontecimientos.

¿Qué es la filosofía?


La filosofía se caracteriza como una forma de pensamiento autónomo, no sometido a ninguna autoridad más que a la fuerza de convicción de las razones que él mismo es capaz de aducir.

Los estudios de Filosofía pretenden, ante todo, desarrollar las capacidades para pensar rigurosamente y proporcionar instrumentos con vistas a analizar, criticar, debatir y proponer teorías, interpretaciones y valores. Todo ello apelando siempre a la argumentación racional, pero también a la experiencia vivida y a la mediación de los conocimientos científicos.

Para tal fin, los estudiantes deben entrenarse en un triple aspecto. Como base, han de familiarizarse con las contribuciones de los grandes pensadores y los diversos paradigmas que han marcado las épocas de la historia de la filosofía y el pensamiento en general.


Han de formarse, asimismo, en los tratados sistemáticos referidos a las principales materias filosóficas: sobre los fundamentos epistemológicos del conocimiento, sobre la naturaleza de la realidad, sobre la condición humana y su especificidad cultural considerada en las diversas facetas del lenguaje, la técnica, la ética, la política, la ciencia, la religión y las artes.

Finalmente, han de adquirir competencia para enjuiciar con buen criterio las controvertidas cuestiones actuales, suscitadas por los nuevos problemas socioculturales y ambientales, los avances científico-tecnológicos y los procesos de globalización. Pues el pensar filosófico sólo encuentra su camino en la apertura a un diálogo interminable con lo real emergente en el tiempo.

MATEMÁTICAS BLOQUE 2

El Álgebra es muy divertida – ¡puedes resolver acertijos con ella!

Un Acertijo

¿Cuál es el número que falta?
 
- 2 = 4
Bueno pues, la respuesta es 6, ¿no? Porque 6-2=4.
Bien, en Álgebra no usamos espacios vacíos o cajas sino que usamos una letra (normalmente una x o una y, pero cualquier letra está bien). Entonces escribiríamos:
x - 2 = 4
Es así de sencillo. La letra (en este caso una x) sólo quiere decir “aún no lo sabemos” y se la llama frecuentemente incógnita o variable.
Y una vez que la resuelves, escribes:
x = 6

¿Por qué usar una letra?

  Porque:
es más fácil escribir “x” que dibujar cajitas vacías (y más fácil decir “x” que “caja vacía”)
si hubiera muchas cajitas vacías (muchas “incógnitas”) podríamos utilizar una letra diferente para cada una.

Cómo Resolver

El álgebra es como un acertijo donde empiezas con algo como “x-2=4” y quieres llegar a algo como “x=6”.
Pero en lugar de decir “obviamente x=6”, usa el siguiente método paso a paso:
  • Piensa qué es lo que debes quitar para llegar a “x=…”
  • Quítalo haciendo lo opuesto (sumar es opuesto a restar)
  • Esto último hazlo en ambos lados
Aquí tienes un ejemplo:
Queremos quitar el “-2” Para quitarlo, haz lo opuesto, en este caso suma 2 Hazlo en ambos lados: Lo cual es ... ¡Resuelto!

¿Por qué agregamos 2 a ambos lados?

Para “mantener el equilibrio”…

  Agrega 2 a la izquierda Agrega 2 a la derecha también
Equilibrada ¡Desequilibrada! Equilibrada de nuevo
Acuérdate de esto:
Para mantener el equilibrio, ¡lo que se hace a un lado del “=”
también debe hacerse al otro lado!

Otro Acertijo

Resuelve éste:
x + 5 = 12

Comienza con: x + 5 = 12
 
Lo que estás buscando es una respuesta como “x=…” ¡y el +5 está molestando!
Si restas 5, puedes cancelar el +5 (porque 5-5=0)
 
   
Entonces, intentemos restar 5 en ambos lados: x+5 -5 = 12 -5
   
Un poquito de aritmética (5-5=0 y 12-5=7) da como resultado: x+0 = 7
   
Lo cual es simplemente: x = 7
  ¡Resuelto!
(chequeo rápido: 7+5=12)  





















TÉCNICO 2

Definición de dibujo técnico

Un dibujo es una figura, imagen o delineación que se suele hacer manualmente con ayuda de alguna herramienta (un lápiz, un pincel) sobre distintos materiales. El concepto de técnico, por otra parte, hace referencia a un procedimiento vinculado a la ciencia cuyo objetivo es la obtención de un cierto resultado.

Se conoce como dibujo técnico al sistema de representación gráfico de distintos tipos de objetos. Su fin es brindar la información necesaria para analizar el objeto, ayudar a su diseño y posibilitar su construcción o mantenimiento.
El dibujo técnico puede desarrollarse con ayuda de la informática. Existen ciertos programas (software) que permiten realizar proyecciones y cálculos que facilitan el dibujo. En cuanto a los instrumentos manuales, los más usuales son las reglas, las escuadras y los compases.
La arquitectura, por ejemplo, es una ciencia que apela a los dibujos técnicos. Un edificio puede ser representado en planta (con una vista superior, de techo, etc.) o alzado (vista frontal, lateral), con aclaraciones sobre sus dimensiones en los planos. En este caso, se habla de dibujo arquitectónico.
En este sentido hay que matizar además que la planta es la representación del objeto que se realiza sobre lo que sería un plazo horizontal. Y además también en el dibujo técnico se suele apostar por presentar esta, o el alzado, junto a una serie de indicaciones fundamentales para poder entender aquel de la manera más exacta posible.
Eso supone que cualquier dibujo de esta tipología vaya acompañado, además de las ya citadas dimensiones, de las correspondientes acotaciones. Estas pueden ser de tamaño, de posición o de localización, fundamentalmente.
Entre los muchos tipos de dibujo técnico podríamos destacar, por ejemplo, el geológico que, como su propio nombre indica, se emplea en el ámbito de la Geología y la Geografía para cuestiones tales como trabajar en yacimientos mineros o representar las distintas capas de la Tierra.
Otros tipos de dibujos técnicos son el dibujo mecánico (que representa piezas o partes de máquinas), el dibujo electrónico (la representación de circuitos), el dibujo eléctrico (la delineación de las instalaciones eléctricas de un estructura arquitectónica) y el dibujo urbanístico (utilizado para organizar el desarrollo de los centros urbanos).
El dibujo técnico puede incluir bosquejos, esquemas, diagramas, planos y otros tipos de representaciones. Suelen utilizarse conceptos geométricos y nociones de la matemática para trabajar exitosamente con escalas y perspectivas.
De la misma forma, tampoco hay que olvidar que Dibujo Técnico es una asignatura que se imparte a distintos niveles dentro del sistema educativo español. Con ella se pretende que los alumnos no sólo aprendan determinados conceptos teóricos, como vocabulario, relativos a dicha disciplina sino también una serie de habilidades y destrezas manuales para acometer la realización de este tipo de dibujos.
Concretamente en los cursos de 1º y 2º de Bachillerato se procede a impartir dicha asignatura y para el desarrollo de ella, a la vez que para el aprendizaje de los estudiantes, existen recursos interactivos como diversas aplicaciones web que incorpora en su página de Internet el Ministerio de Educación y Ciencia.